Что такое уменьшение размытия при движении (MBR)

Уменьшение размытия при движении (Motion Blur Reduction, сокращённо — MBR) — это (теперь распространенная) технология на современных игровых дисплеях. Из-за того, что мы называем «выборкой и удержанием», кадры отображаются до тех пор, пока изображение снова не обновится (см. «Частота кадров»), что при отображении быстро движущихся изображений может привести к размытию изображения. Обратите внимание, что мы не говорим о намеренном размытии в движении, которое добавлено в большинство игр и представляет собой простую настройку, которую вы можете отключить. Этот тип размытия больше похож на ореолы.

Что такое уменьшение размытия при движении (MBR)?
Уменьшение размытия при движении (MBR). Изображение с сайта prosettings.net

Вступление

Когда вы играете (например), ваш дисплей фактически показывает вам целую кучу неподвижных «картинок», составленных из всех отдельных пикселей на вашем экране, со скоростью, которая эквивалентна частоте обновления вашего монитора, при условии, что ваш компьютер может запустить игру с частотой обновления вашего монитора.

Монитор с частотой 60 Гц будет отображать 60 кадров («изображений») в секунду, например, монитор с частотой 120 Гц будет отображать 120 кадров в секунду. Эти образы отображаются так быстро, что наш разум интерпретирует их как движение. Однако из-за того, как работают современные дисплеи, отдельные пиксели не могут мгновенно изменить свою яркость и цвет, а у большинства обычных мониторов время отклика составляет несколько миллисекунд. Обычно это не большая проблема; когда вы просто просматриваете или смотрите фильм, это не имеет особого значения, но когда вы играете в динамичную игру, это может и приведет к размытию изображения, что может привести к разочарованию или ухудшению производительности.

Способ решить эту проблему — использовать монитор с более высокой частотой обновления (как показано на изображении ниже, с сайта blurbusters.com), но современные игровые дисплеи также имеют свои собственные технологии для ограничения размытия при движении.

Что такое уменьшение размытия при движении (MBR)?

Размытие при движении в играх

Когда вы играете (например), ваш дисплей фактически показывает вам целую кучу неподвижных «картинок», составленных из всех отдельных пикселей на вашем экране, со скоростью, которая эквивалентна частоте обновления вашего монитора, при условии, что ваш компьютер может запустить игру с частотой обновления вашего монитора.

Монитор с частотой 60 Гц будет отображать 60 кадров («изображений») в секунду, например, монитор с частотой 120 Гц будет отображать 120 кадров в секунду. Эти образы отображаются так быстро, что наш разум интерпретирует их как движение. Однако из-за того, как работают современные дисплеи, отдельные пиксели не могут мгновенно изменить свою яркость и цвет, а у большинства обычных мониторов время отклика составляет несколько миллисекунд. Обычно это не проблема; когда вы просто просматриваете или смотрите фильм, это не имеет особого значения, но когда вы играете в динамичную игру, это может и приведет к размытию изображения, что, в свою очередь, может привести к разочарованию или ухудшению производительности.

Способ решить эту проблему — использовать монитор с более высокой частотой обновления (как видно на изображении ниже, с сайта blurbusters.com), но современные игровые дисплеи также имеют свои собственные технологии для ограничения размытия движения.

Что такое уменьшение размытия при движении (MBR)?Что такое уменьшение размытия при движении (MBR)?

Как работает уменьшение размытия при движении?

Размытие движения при отслеживании взгляда можно уменьшить, ограничив время отображения кадра. Как упоминалось ранее, для этого работает повышение частоты обновления монитора, а также введение стробирующего эффекта, который достигается отключением подсветки между обновлениями, а не постоянным включением подсветки. Вот как работают все эти функции MBR.

Этот эффект не виден невооруженным глазом, но он сокращает время, в течение которого вы фактически смотрите на каждый пиксель, еще больше сокращая время отображения определенного кадра. Это мало чем отличается от тех старых ЭЛТ-мониторов (которые некоторые из ваших старых школьных геймеров будут с любовью вспоминать), в которые из-за того, как работала их технология, был встроенный эффект стробирования, в результате чего изображение, отображаемое ими, выглядело и ощущалось намного более плавным для человеческого глаза.

Хороший (движущийся) пример того, как вставка черной рамки (т.е. «Стробирование») может помочь сглаживать изображение, вы можете перейти к тесту UFO Blur Buster здесь.

Эти функции уменьшения размытия почти всегда являются необязательными, так как для работы стробинга вам понадобится достаточно мощный графический процессор (или, по крайней мере, тот, который может поддерживать постоянное, высокое FPS). Еще одним недостатком этих технологий является то, что яркость экрана можно уменьшить, поскольку подсветка экрана отключается на (очень короткие) периоды времени.

Распространенные игровые бренды для MBR

  • DyAc — динамическая точность от BenQ Zowie
  • ULMB — Сверхнизкое размытие при движении от NVIDIA
  • LightBoost — от NVIDIA
  • ELMB — экстремально низкое размытие при движении от ASUS
Что такое уменьшение размытия при движении (MBR)?
Сверхнизкое размытие при движении. Изображение с сайта prosettings.net
Рейтинг поста:
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Сохрани, чтобы не потерять!
Добавить комментарий

Войти с помощью:



Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных и принимаю политику конфиденциальности.