
ELMB (Extreme Low Motion Blur) — это запатентованная технология Asus, предназначенная для уменьшения размытости движения при отслеживании взгляда. Это разновидность технологии стробирования подсветки , предназначенная для устранения размытости изображения путем отключения подсветки монитора между обновлениями. Обратите внимание, что эту технологию можно использовать только при фиксированной частоте кадров, например 85 Гц, 100 Гц, 120 Гц.
Вступление
Современные дисплеи из-за того, как работают их технологии, страдают от «выборки и удержания», что означает, что кадры отображаются до тех пор, пока кадр не обновится снова, то есть изображение всегда «включено». Однако для изменения яркости и цвета каждого пикселя (из которого состоит изображение на экране) требуется время, даже на мониторах с самым быстрым временем отклика. Когда быстро движущиеся объекты перемещаются по экрану, это может вызвать размытость движения при отслеживании взгляда, поскольку дисплей не может реагировать достаточно быстро, чтобы точно отобразить линию движения объектов.
Наши глаза следят за быстро движущимся объектом так быстро, что наши глаза будут находиться в другом положении в начале кадра и в конце кадра. Это вызывает то, что мы называем «размытием движения глаз».
Единственный способ бороться с размытостью движения при отслеживании глаз — это сократить время отображения каждого кадра на экране. Это достигается (например) путем создания мониторов с более высокой частотой обновления , а также с помощью того, что мы называем «стробированием подсветки», т.е. выключением подсветки между обновлениями кадров, что сокращает время отображения кадра еще больше.

ELMB
ELMB — это собственная технология стробирования подсветки Asus. Если ваш компьютер может надежно выводить достаточно кадров, чтобы соответствовать скорости, с которой работает ELMB, это значительно уменьшит размытие на экране с минимальными побочными эффектами. ASUS предоставила немного информации об этой технологии, но ELMB действительно работает так, как рекламируется, и по существу устраняет любое размытие при движении, что может значительно улучшить игровую производительность в динамичных играх.